Philippe Berthomé Philippe Berthomé
Créateur Lumière Créateur Lumière

Spectacle

LA PARTIE DE SNARK

À part

Portsmouth

L'impossible voyage d'un équipage invraisemblable à la recherche d'une créature inconcevable inspiré de "La chasse au Snark" de Lewis Carroll Au départ l'équipage est à quai, mêlé au public dans un espace réel, puis il embarque, à l'aide d'un petit canot, sur le "voilier-scène", où se joue un voyage onirique au travers d'images évoquant le cinéma muet, Buster Keaton, Jacques Tati, les récits d'aventures, les espaces et les mouvements du cirque. Les huit chapitres du poème servent de fil narratif aux "passagers" et au public. Le spectacle se présente comme un collage assemblant les archétypes et les inventions, la poésie et les lieux communs. Un "spectacle-jeu" construit comme une poupée russe, avec une structure solide permettant des plages d'improvisations.
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LA PARTIE DE SNARK, Portsmouth, 1998
LA PARTIE DE SNARK, Portsmouth, 1998
LA PARTIE DE SNARK, Portsmouth, 1998
LA PARTIE DE SNARK, Portsmouth, 1998
LA PARTIE DE SNARK, Portsmouth, 1998
LA PARTIE DE SNARK, Portsmouth, 1998
LA PARTIE DE SNARK, Portsmouth, 1998
LA PARTIE DE SNARK, Portsmouth, 1998
LA PARTIE DE SNARK, Portsmouth, 1998
LA PARTIE DE SNARK, Portsmouth, 1998
LA PARTIE DE SNARK, Portsmouth, 1998
LA PARTIE DE SNARK, Portsmouth, 1998
LA PARTIE DE SNARK, Portsmouth, 1998
LA PARTIE DE SNARK, Portsmouth, 1998
LA PARTIE DE SNARK, Portsmouth, 1998
LA PARTIE DE SNARK, Portsmouth, 1998
LA PARTIE DE SNARK, Portsmouth, 1998
LA PARTIE DE SNARK, Portsmouth, 1998
LA PARTIE DE SNARK, Portsmouth, 1998
LA PARTIE DE SNARK, Portsmouth, 1998
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